sexta-feira, 31 de agosto de 2007

Exercício 03 - Interface

Exercício 03
1. Quais as dicas mais importantes para o empreendedor que busca ter um site?
Transmita confiança;
Enfatize seu diferencial com as empresas concorrentes;
Identifique-se corretamente;
Cuidado com as cores;
Use, no máximo, duas fontes de fácil leitura (como Arial) para todo o site;
Evite objetos em movimento, que distraem o leitor;

Apresente fotos só se tiverem relação direta com o assunto.
2. O que é a lei de Fitts?
É um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional e, estabelece que o tempo necessário para efetuar um movimento é afetado pela distância e a precisão que o alvo requer para ser acertado.
3. o que é amigabilidade?
É um tipo especial de relacionamento humano, a amizade, que não pode ser reproduzida entre um usuário e uma máquina (lealdade, etc.).
4. como proceder para adicionar som a uma página web se Se houver algum tema musical associado ao assunto?
Qual o volume de audição. - Ofereça uma seleção de sons por ação e permita que o usuário selecione o que mais lhe agrada.
5. Quem tem mais deficiência de percepção de cores, os homens ou as mulheres?
O homens, pois possuem somente um cromossomo X. Enquanto nas mulheres é necessário que ambos cromossomos X estejam defeituosos para serem afetadas.
6. Uma aplicação com um alto grau de usabilidade, é "bonita"?
Não necessariamente, até pelo fato que ou adjetivo "bonito" tem significado divergentes em diferentes culturas. Mas sem dúvida uma aplicação esteticamente agradável torna o primeiro contato do usuário aplicação mais fácil, e provavelmente contribua para que a tarefa seja realizada com maior prazer.
7. Como usar a usabilidade para Como melhorar a apresentação de dados ao usuário?
Uma descrição resumida;
Detalhamento e justificativas;
Links para navegação;
Uma lista de recomendações;
Atributos como negrito e itálico podem ser usados para aumentar a legibilidade da mensagem.
8. Quais são as dicas para Como construir mensagens de erro eficientes e efetivas?
Levantamento geral de todos os erros previsiveis e imprevisiveis;
Gerar mensagem de erro apropriada para cada tipo de erro;
Mensagem com linguagem apropriada aos usuários.
9. O que são e quais são, Segundo Normam, os tipos de ícones que existem?
É um símbolo gráfico cuja visualização recupera, da memória de curto ou longo prazo, lembranças relacionadas a vários fatores: perigos, alertas, opções, ações, etc.
Segundo Norman, há três tipos de ícones:
Os que representam os objetos que serão manipulados;
Os que representam as operações ou os operadores;
Os que representam operadores atuando sobre objetos.
10. Quais são as vantagens e desvantagens da utilização de ícones no projeto do diálogo com o usuário?
Vantagens:
Um ícone, desde que corretamente projetado, dispensa leitura, análise, reconhecimento ou tradução;
É compreensível até por pessoas não alfabetizadas;
É compreendido rapidamente: “Estudos na compreensão de sinalização rodoviária demonstram que um ícone pode ser reconhecido ao dobro de distância e na metade do tempo que um sinal escrito”;
Contribui à facilidade de (re)aprendizado;
Projetados adequadamente, contribuem à optimização de espaço na tela.
Desvantagens:
Complexidade de criação;
Poluição visual, desde que usados sem critério;
Espaço (quanto mais ícones, menos espaço para a área de trabalho do usuário)

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

Exercício 02

Exercicio-002-20072

01 – Qual o foco do estudo da IHC ?
É uma disciplina que estuda a interação entre pessoas e sistemas computadorizados.
02 – Pesquise e descubra quais são os principais pesquisadores de IHC no Brasil e no Ceará.
Bruno Santana Silva;
Isabela Gasparine;
Simone D. J. Barbosa;
Maíra Greco de Paula.
03 – Como um sistema rico em funcionalidade pode ficar subutilizado?
Quando não há uma interface usável, falando-se de interface usável, como aquela capaz de ligar o usuário ao sistema, ou seja, o homem à máquina.
04 – Como surgiu a IHC ?
Surgiu em 1986, com o objetivo de proporcionar uma relação de comunicação entre homem-máquina.
05 – Quais são os desafios da IHC ?
Necessidade de informação;
Interpretar resultados;
Visão positiva da tecnologia;
Contruir uma Interface que de Feedback imediato.
06 – Quais são os objetivos da IHC ?
Socializar interfaces;
Aumentar produtividade;
Reduzir custos;
Melhorar qualidade de vida do usuário;
Aceitabilidade social e prática.
07 – Qual a diferença entre utilidade e usabilidade de um software ?
Utilidade refere-se a utilização prática do sistema.
Usabilidade é a facilidade de uso de um produto.
08 – Crie uma definição pessoal para o conceito de INTERFACE
Trata-se de duas coisas que são contraditórias: Poder e Controle. Referindo-se a interação entre o usuário e a máquina.
09 – O que são metáforas de interface ? Dê alguns exemplos
São parte integrante de nosso pensamento e linguagem. Exs.: trânsito “engarrafado”, aluno “brilhante”, leitura “pesada”, etc.
10 – Quais são os 4 componentes da Interação Homem Máquina ?
Usuário;
Tarefa;
Contexto;
Sistema de computador.

quinta-feira, 9 de agosto de 2007

Exercício 001
Disciplina de Interface Homem Máquina
Prof. Eliseu Castelo Branco Jr.

01 – Qual a definição de usabilidade segundo a NORMA ISO 9241-11 ?
É a facilidade de uso de um produto, proporcionando satisfação do usuário na consecução de seus objetivos e produtividade à equipe de desenvolvimento.
02 - Qual a diferença entre eficácia e eficiência, de acordo com a ISO 9241-11 ?
Eficácia - Precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados os resultados esperados. A precisão é uma característica associada à correspondência entre a qualidade do resultado e o critério especificado;
Eficiência - Precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
03 – Quais as características dos usuários de sistemas ?
Responsável pela execução da atividade do seu setor de trabalho;
Possui informação e experiência específica de sua área funcional de atuação;
Visa alcançar os objetivos específicos;
Rejeita qualquer possibilidade de perturbação ao bom funcionamento de sua área de atuação, principalmente de algo desconhecido como um sistema.
04 – Como envolver o usuário ?
Caracterizando-o de que a informatica é um poderoso instrumento de auxilio à realização de sua tarefa; Oferecendo treinamentos; Solicitando sua participação na elaboração de anteprojetos; etc.
05 – Qual o papel do engenheiro de usabilidade ?
Mediador entre o usuário e a equipe de desenvolvimento.
06 – Quais os princípios básicos que regem a usabilidade ?
Facilidade de aprendizagem; Eficiência de uso; Facilidade de memorização; Baixa taxa de erros; Satisfação subjetiva; Consistência; Flexibilidade.
07 – Qual a abrangência do estudo da Usabilidade?
Não há uma resposta simples e direta, muito menos um entendimento único.
Interação Humano-Computador(IHC);
Fatores Humanos na Usabilidade;
Engenharia de Software com IHC;
Dispositivos de Interação;
Desenho de Interfaces;
Métodos de Avaliação de Usabilidade;
Ergonomia;
Ética da Usabilidade.
08 – Para que serve a Engenharia de Usabilidade ?
Para auxiliar na necessidade da compreensão dos cenários de interação dos usuários, sendo considerado o contexto de uso valorizado como um dos fatores-chave para o processo do sistema.